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Hexistenz, jeu cozy-templatif en dev-collab à quatre

Bercés pendant des décennies par des jeux comme Cadaver, Gauntlet, Dune (Cryo 1992), The Settlers (Blue Byte 1993) ou encore la franchise Heroes of Might and Magic et submergés de temps libre, nous avons développé from scratch avec Cyril un… Continuer la lecture



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WORLD of GWANS : ta vie dans un RPG persistant heroic-fantasy dopé à l’IA

1. TLDR : concept Tu joues déjà.Tu ne le sais pas encore. Un jeu de rôle heroic-fantasy persistant jouable dans le monde réel 24/24, basé sur les données physiologiques des joueurs analysées en temps réel (sommeil, activité, pas quotidiens, alimentation,… Continuer la lecture



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Conception d’un compagnon domotique IA – Etape 3/5 : Surcharge graphique dans Home Assistant avec une custom card

Objectif de cette étape : la surcharge graphique dans Home Assistant ! Le prototype #3 (avec des avatars et overlays animés) Les avatars animés Les overlays Sont ajoutés des overlays transparents fixes (PNG) ou animés (MP4 ou WEBM), des ombres… Continuer la lecture





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🤖 Le Roster Alpes du Nord (2007-2019)

Présentation Le Roster est un outil développé pendant douze ans, de 2007 à 2019. Il est principalement écrit en PHP et VBS (avec des morceaux de batchs MS-DOS, du SNMP pour scanner les matériels réseau, du Powershell et des requêtes… Continuer la lecture





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🐙 Site web Piregwan.com (1998-2004)

1998. C’était une époque élégante, où on mettait du houx à nos interfaces pour Noël, et un script JS pour la neige. Une époque où les chapitres commençaient par une lettrine et où on avait encore la liberté de placer… Continuer la lecture