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Real-time Town Traffic

RtTT (Real Time Town Traffic) est un simulateur de circulation en 3D qui fonctionne directement dans un navigateur web. Une véritable ville est reconstituée à partir de données ouvertes (bâtiments, arbres, routes, rivières, relief), puis animée par la circulation de… Continuer la lecture →



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Hexistenz, jeu cozy-templatif en dev-collab à quatre

Bercés pendant des décennies par des jeux comme Cadaver, Gauntlet, Dune (Cryo 1992), The Settlers (Blue Byte 1993) ou encore la franchise Heroes of Might and Magic et submergés de temps libre, nous avons développé from scratch avec Cyril un… Continuer la lecture →



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WORLD of GWANS : ta vie dans un RPG persistant heroic-fantasy dopé à l’IA

1. TLDR : concept Tu joues déjà.Tu ne le sais pas encore. Un jeu de rôle heroic-fantasy persistant jouable dans le monde réel 24/24, basé sur les données physiologiques des joueurs analysées en temps réel (sommeil, activité, pas quotidiens, alimentation,… Continuer la lecture →











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J’ai joué EN LIGNE avec Stéphane Pécaut à Wolcen: Lords of Mayhem, le hack ‘n slash français parti d’un kickstarter 🧙 Et Diablo 3 a encore de beaux jours

14 heures de jeu en 2 jours Ce qui aurait pu matcher, ce qui apporte du renouveau au genre Ca part très bien : cinématique et menu en 3440×1440 plein écran. Le multi fonctionne. On peut se rejoindre entre amis,… Continuer la lecture →