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Hexistenz, jeu cozy-templatif en dev-collab à quatre

Bercés pendant des décennies par des jeux comme Cadaver, Gauntlet, Dune (Cryo 1992), The Settlers (Blue Byte 1993) ou encore la franchise Heroes of Might and Magic et submergés de temps libre, nous avons développé from scratch avec Cyril un jeu contemplatif de pose de tuiles inspiré de Dorfomantik.

Deux factions irréconciliables depuis 6 siècles : boulistes et platistes

Deux thèmes graphiques et traduction en 17 langues

Le jeu est traduit avec le plus grand soin en 17 langues, dont le canadien et le françois du XIIème siècle, particulièrement savoureux à lire et écouter en TTS.

Thème médiéval

Les prémices du dev

Les animaux d’Hexistenz

Les moutons

Les corbeaux

Quand il y a beaucoup trop de corbeaux, beaucoup trop gros et beaucoup trop statiques ^^

Les habitants d’Hexistenz

Des trains, des bateaux et des hommes

Et le soir, le soleil se couche… Et c’est beau

Evénements météo

Une infinité de customisations graphiques avec des dizaines de metrics

Nostalgie : des presets graphiques antédiluviens sortis tout droit des 90′

Easter-eggs

Si tu trouves un chien perdu dans un champ de blé et si tu t’approches suffisamment, Ennio Morricone jouera pour toi la musique de Royal Canin 😉

Bêtisier

Nos amis beta-schtroumpf-testeurs 😉

Test de Stéphane sur Codeubarbu.ch
Vous pouvez évaluer cet article en un clic. Garanti sans gluten. Merci !
(Evaluations : 1 / Moyenne : 5)

Piregwan

Dompteur d'IA, machine prolifique à pisser du code de merde non commenté et pas opti depuis 1986, maître des traditions / maître-brasseur / grand malade à WoW, chasseur de gardiens à Ingress de 2014 à 2019, nerd sapiosexuel asocial monomaniaque et misanthrope, amateur de piments 🌶️ au delà de 300.000 Scoville grâce à Stéphane Pécaut et de pizzas maison 🍕 grâce à Marloin, j'apprécie particulièrement les 3C (les chats 😼, le code et les choux de Bruxelles 🥦) & la philosophie du CCC.

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