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Doom ta ville

Intro

Doom ta ville est un jeu qui s’appuie sur les bases du jeu précédent Real-Time Town Traffic en réutilisant le moteur graphique qui reconstruit entièrement une véritable ville.

Sauf que cette fois, on n’y met pas des véhicules qui se doublent mais les marines fous furieux et les démons de Doom au milieu de centaines de civils non armés.

Chronique d’un massacre annoncé 🙂

4 minutes de gameplay à Chambéry (73000)

Le concept

On place dans une ville réelle entièrement reconstituée (projet précédent) plusieurs classes de personnages pour que ça tourne mal très vite :

Les civils bienveillants (PNJ)

“Ecoute Johnny, nous ne pouvons pas te laisser attaquer des civils bienveillants“

Les civils bienveillants ne sont ni armés ni armurés (one-shot assuré), et s’enfuiront au moindre coup de feu en hurlant, surtout s’ils sont visés ! Ils ne représentent aucun danger.

Malheureusement pour leur espérance de vie, les civils ont tous des loots sur eux. Oui, même les enfants, la vie est cruelle.

Les marines (PNJ)

Les marines sont armés (3 types d’armes courte/moyenne/longue portée) et utiliseront l’arme adéquate comme Sheila. Les marines protègent les civils de toute attaque.

Les recrues en vert ne savent pas viser et ont plus de chance de toucher l’un des leurs ou un civil plutôt que leur cible.

Les commandos en noir sont beaucoup plus aguerris !

Les démons (PNJ)

Les démons se baladent par groupe et engagent le combat avec tout ce qui est à leur portée en lançant de lentes boules de feu extrêmement meurtrières (explosions et dégâts de zone) .

Planche démoniaque

Les joueurs (humains)

C’est jouable en multijoueur. Les joueurs n’ont d’autre but que de rester en vie le plus longtemps possible.

Quelques principes pour rester en vie

  • Le joueur doit ramasser munitions, soins et armure s’il veut pouvoir se défendre et rester en vie.
  • Les marines ne savent pas viser (surtout les recrues en vert) et ont de bonnes chances de vous rater, voire de blesser un autre marine ou de tuer un civil qui passait sur leur trajectoire.
  • Un joueur ou un PNJ blessé laisse une trace de sang au sol. Les PNJ ne suivent pas les traces de sang.

L’interface

Le tableau de bord du joueur reprend l’interface classique de Doom mais avec une notion supplémentaire : la menace (THREAT) !

La menace

  • Etre agressif, tirer sur des civils ou des marines, génère de la menace.
  • Plus la menace monte, plus vous êtes la cible !
  • Les marines ne savent pas viser mais ils seront rapidement 15 sur vous si vous représentez une menace !
  • A partir de 80% de menace, les marines tirent à vue.
  • La menace redescend lentement si on se comporte calmement.
  • La menace descend très vite si on tire sur des démons alors que des civils ou des marines vous voient (ça ne marchera pas si personne ne vous a vu, il faut un témoin visuel !)

L’agro

L’agro désigne le niveau d’attention qu’un PNJ porte à un joueur humain : le fait qu’il vous suive inlassablement, vous tire dessus et ramène ses potes à vos trousses. Il y a plusieurs moyens de diminuer l’agro :

  • Courir, et espérer distancer ceux qui vous tirent dessus !
  • Se cacher hors de vue de vos poursuivants ! Un marine qui vous perd de vue ira au dernier endroit où il vous a vu, fera quelques rondes pour essayer de vous retrouver, et puis il vous oubliera et retournera patrouiller.
  • S’approcher de démons ! Les marines tireront en priorité sur les démons et parfois vous oublieront en passant.

La hitbox

Les dégâts sont fonction de l’arme utilisée, de la distance et de l’efficience du coup selon cette hitbox :

  • Toucher un membre (bras, jambe) : dégâts normaux.
  • Toucher le torse : dégâts importants.
  • Toucher la tête : mortel dans 90% des cas.

La boussole

La boussole indique la direction et la distance qui vous sépare des démons proches, des civils, des marines et des endroits où ça se tire dessus :

3 types de rendu graphique jouables

  • Rendu maquette (tout est blanc )
  • Rendu réel (texturé avec des photos satellites)
  • Rendu Doom (les armes et textures sont pixelisées et personnalisées)

Place Grenette à Chambéry en rendu MAQUETTE (sympa avec les tâches de sang et les impacts partout)

Place Grenette à Chambéry en rendu réel

Place Grenette en rendu Doom Classic

Les tâches de sang et les impacts

Quel que soit le rendu choisi (réel, maquette ou Doom), les tâches de sang et les impacts des armes et autres explosions restent visibles.

Eclaboussures bien visibles en rendu maquette 😉

Qu’est-ce qui pourrait mal tourner ?

Les noms des personnages dans le jeu

Tous les PNJ ont des noms qui fleurent bon les années 80/90/2000 et une mort à la hauteur de leurs réputations évidemment !

  • Les marines ont les noms des gros bras huilés de l’époque : Dutch, John Rambo, Tong Po, Franck Dux, John McClane, Jack Burton, Jess Ventura, Dillon, The Dude, Cobra…
  • Les PNJ ont les noms des personnages secondaires de l’époque : Milou, Demi-Lune, Dr Emmett Brown…

Ca arrive même aux meilleurs

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Piregwan

Dompteur d'IA, machine prolifique à pisser du code de merde non commenté et pas opti depuis 1986, maître des traditions / maître-brasseur / grand malade à WoW, chasseur de gardiens à Ingress de 2014 à 2019, nerd sapiosexuel asocial monomaniaque et misanthrope, amateur de piments 🌶️ au delà de 300.000 Scoville grâce à Stéphane Pécaut et de pizzas maison 🍕 grâce à Marloin, j'apprécie particulièrement les 3C (les chats 😼, le code et les choux de Bruxelles 🥦) & la philosophie du CCC.

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